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Voici ce qui pour nous est sans doute la plus grande uvre
jamais réalisée du moins jamais conçue. Et oui car cette uvre est
inachevée
nous laissant orphelin d'un monde incroyable et improbable. Aux portes
océanes de la ville-au-bout-du-voyage l'histoire reste en suspens, figée,
insoutenable. |
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Thanéros est d'une richesse absolument
époustouflante : le scénario, la créativité, les dialogues, les dessins, l'ambiance
etc. sont à nul autre pareil. Une série extra-terrestre non pas qu'elle soit
inintelligible mais parce qu'elle relève de la création pure, apparemment non
influencée. Le génie, quoi. Comment des esprits humains ont-ils pu concevoir une telle
histoire faisant fi de tant de clichés, de conventions tout en conservant une lisibilité
lui conférant une forme de classicisme rare? Il n'y a que le génie, la rencontre de
trois éléments particulièrement brillants. |
Il parait donc nécessaire d'évoquer les faits d'armes
de ses deux acolytes : Claude Carré et Denis Parent dont nous ne savons rien.
Donc l'hommage risque de tourner court. Sachez messieurs néanmoins que nous ne sommes pas
insensibles à ce que vous avez pu réaliser, loin s'en faut. On a des photos mais je ne
crois pas que ce soit le plus important. Donc seuls les écrits restent et celà suffit. |
La magie opère, mieux encore on est plongé corps et
âme dans une histoire où pourtant rien ou presque ne nous lie aux personnages. Pas
d'identification, seulement un monde fascinant et inquiétant, un ton juste toujours aux
frontières du réel sans nous paraître trop concret ni trop abstrait. Des personnages
étranges et familiers, un monde régi par le hasard et la cruauté... |
Deux principaux clans s'affrontent, identifiés par deux
symboles, des cartes en vérité desquelles tout découle (toujours le hasard) : le Crabe
et l'Hippocampe. Le bien est du côté de l'Hippocampe pour des raisons suffisamment
évidentes pour que nous ne vous les livriions pas. Par contre si vous avez une idée...Ca
nous laisse l'espoir de trouver plus encore dans ce puit que l'on ne voudrait jamais
tarir. |
Voici un résumé de l'histoire (4ème de
couverture du dernier tome) :
Harold et Hanna pénètrent par mégarde dans une contrée
mystérieuse. Pour qu'ils puissent rentrer chez eux, un étrange majordome leur fixe un
but: gagner la ville de Thanéros dans sept jours. Dans cet univers absurde où règnent
le hasard et la cruauté, le voyage est éprouvant et les questions nombreuses: pourquoi
les trains n'arrivent-ils pas? Pourquoi l'hiver et l'été ont une frontière commune? A
quoi servent les ersatz? Pourquoi le crabe et l'hippocampe s'affrontent-ils? Pour quelle
raison persécute-t-on les enfants? Que veulent au juste l'organisation secrète du
G.O.S.S.E et son chef Péliqan? Pour Harold et Hanna, Thanéros est encore loin et il ne
leur reste que trois jours...
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Le crabe |
L'hippocampe |
Certains d'entre nous, les esprits supérieurs en
particulier ont plusieurs degrés de lecture. Nous non. Thanéros est fabuleux, dantesque
mais on n'y voit pas de métaphores (ou alors rarement) ni de symboles. Je pense
sincèrement que s'il y en a, ils sont et resteront à jamais dans l'inconscient des
auteurs. Cette BD est plus destinée à être lue sous acides qu'à être décortiquée
avec un café noir. Du moins je trouve, c'est vrai que je n'aime pas le café.
A notre connaissance Larnoy n'a fait qu'un
seul autre album : Shadowslayer avec comme scénariste Pat Mills et Tony
Skinner. C'est une BD où ses immense talents de dessinateur sont mis en évidence, elle
est donc très belle avec une histoire fascinante mais elle se lit en 5 minutes. Il y a
peu de texte et beaucoup de graphisme. Un objet donc essentiellement esthétique. Et on
nous a reporté l'existence d'autres albums. A bientôt. |
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